Używamy ciasteczek

Strona dla prawidłowego działania wymaga plików cookies. Szczegóły ich wykorzystania znajdziesz w Polityce Prywatności.

Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II

Działania studentek i studentów w 3dZwII

Pracownia od 1 do 4 semestru studiów II stopnia, dyplomująca II stopień

Treści programowe nauczania:

Charakter Pracowni zorientowany jest na działania zespołowe i interdyscyplinarne. Uważamy, że aktywności powinny skupiać przedstawicielki i przedstawicieli różnych dziedzin naukowych, technologicznych i artystycznych, nie tylko reprezentantów świata sztuki. Uważamy, że najistotniejsze działania powstają na styku dyscyplin, wymykając się kategoryzowaniu i segregowaniu.

Realizowane w pracowni tematy:

Obszary tematyczne eksploatowane w Pracowni to: percepcja odbiorcy doświadczenia wirtualnego oraz składowe konstytuujące doświadczenie w tym rodzaje iluzji, ucieleśnienia, propriocepcja, poczucie sprawstwa jak i afordancje. Kluczowe jest badanie zagadnienia immersji i jej poziomu. Zakres tematyczny prac jest szeroki i wynika z poruszanych w danym czasie obszarów zainteresowań Pracowni. Obecnie eksplorowane narzędzia to: film 360, film 360 3d, symulatory 3d, silniki gameingowe, dźwięk przestrzenny i ambisoniczny, modelowanie 3d, fotogrametria, skanowanie 3d, symulacje, rzeczywistość wirtualna i rozszerzona. Pracownia otwarta jest na współczesne wykorzystanie nowych mediów w działaniach partycypacyjnych, wspólnotowych, doświadczeniach indywidualnych, interaktywnych oraz multimedialnych z nastawieniem na poszukiwanie autorskiej estetyki – zarówno wizualnej, audialnej jak i interakcji.

 

 

Linki

www: https://zdarzeniawirtualne.asp.waw.pl
ig: https://www.instagram.com/3dzw2/?hl=pl
fb: www.facebook.com/3dZDARZENIAwirtualne/
platforma Horyzonty Zdarzeń Wirtualnych: https://horyzontyzdarzenwirtualnych.com/

Dyplomy i aneksy

Marta Sundmann

dyplom magisterski 2025
wyróżnienie rektorskie
wystawa UpComing 2025

Piotr Stechura

dyplom magisterski 2025

Domi Depowsk

dyplom magisterski 2025
wyróżnienie dziekańskie

Agnieszka Suchocka

dyplom magisterski 2025

Aleksandra Sołtysiak

dyplom magisterski 2025

Wiktoria Krawczyk

aneks 2025

Sonia Dudek

dyplom magisterski 2024
wyróżnienie rektorskie
wystawa UpComing 2024
główna nagroda UpComing w kategorii Projektowanie
nagroda Samorządu Studenckiego za najlpeszy dyplom 2023/2024
nagroda Muzeum ASP w Warszawie
pokaz w ramach Performance Platform Lublin 2024 w Galerii Labirynt

Konrad Smoleń

dyplom magisterski 2024
wystawa Śnienie kuratorowana przez Kolektyw Nerdka, CSW U–jazdowski

Sandra Okrasa

dyplom magisterski 2024

Natalia Parandyk

aneks 2024

Agata Konarska

dyplom magisterski 2023

Dominika Wolska

dyplom magisterski 2023
wyróżnienie dziekańskie
wystawa Najlepszych Dyplomów Akademii Sztuk Pięknych, ASP w Gdańsk
praca prezentowana na wystawach: Świadomość Planetarna. Ekosystemy troski oraz Świadomość Planetarna. Nowe Rzeczywistości.

Sonia Kaźmierczak

dyplom magisterski 2023
praca prezentowana na DC Experiences - Digital Cultures Festival 2024

Rafał Kruszka

dyplom magisterski 2023
wyróżnienie dziekańskie
grand prix ML in PL AI Art FestivaL 2022
grand prix Immersion Award 2022
Immersive International Competition main section of the 27th Thessaloniki International Film
Festival
XRossspace, ICA London - main selection

Karo Zacharski

dyplom magisterski 2023

Pola Komarowa

dyplom magisterski 2022
praca prezentowana na wystawie (Wy)obcowanie z VR w Galerii Studio (kurator: Krzysztof Pijarski) oraz Liminal — Stan przejściowy (kuratorka: Zuzanna Sękowska) w Galerii Arsenał w Białymstoku

Krysia Jędrzejewska Szmek

dyplom magisterski 2022
Wystawa WRO Art Center - Dowody Osobiste / 8. Konkurs Najlepszych Dyplomów Sztuki Mediów

Karina Kuberska

dyplom magisterski 2021

Agata Chodera

dyplom magisterski 2020
wystawa Coming Out 2020,
praca prezentowana na wystawie Liminal — Stan przejściowy (kuratorka: Zuzanna Sękowska) w Galerii Arsenał w Białymstoku

Gabriela Kozińska

dyplom magisterski 2020

Mateusz Kowalczyk

aneks 2020

Irmina Wakulewska

dyplom magisterski 2020

Agata Witczak

aneks 2020
praca prezentowana na Coming Out Najlepsze Dyplomy ASP

Karolina Polkowska + Mateusz Kajma

dyplom magisterski 2019

Wystawy i działania

Grafika promująca wystawę dyplomów Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II “Rejwach” w CSW Zamek Ujazdowski

REJWACH | 2025

Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski

Wystawa dyplomowa absolwentów i absolwentek Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II Wydziału Sztuki Mediów oraz I Pracowni Projektowania Mebla Wydziału Architektury Wnętrz 

Gwar jest tożsamy ze środowiskiem edukacyjnym, jednocześnie stanowi niejako fundament obecnego dyskursu społeczno-politycznego. Dzisiejsza kultura wizualna późnego kapitalizmu bazuje na niekończącej się wrzawie,krzyku i rozgardiaszu. Informacje i obrazy docierają do nas ze wszystkich możliwych stron; od banerów na budynkach, personalizowanych kampanii na socjalach aż po blask chłodnego ekranu podczas wieczornych rytuałów. 

Wystawa dyplomowa Rejwach jest zbiorowym terminem określającym ramy działań absolwentów Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie – ich stanowiskiem wobec obecnych zjawisk. Jest równie nostalgiczną podróżą w przeszłość, baczną obserwacją teraźniejszości, a także spekulacją na temat przyszłości.

Osoby studenckie poruszają się pomiędzy tym co fizyczne oraz nieuchwytne. Wdzierają się w ciągnące się dyskusje, wyprzedzają je, bądź szukają nowych pozycji dialogowania. Prace artystyczne stanowią jednocześnie akceptację, jak i sprzeciw wobec zastanych realiów.Laboratorium Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski staje się przestrzenią, gdzie obraz wchodzi w dialog z obiektami naznaczonymi upływem czasu, czy apersonalnej traumy. Miejscem doświadczania pędu obecnego systemu oraz refleksji nad tym co już stałe i pewne. Nie tylko Laboratorium do eksperymentów, a także spójną przestrzenią wystawienniczą, gdzie osoby przechodzą przez proces współpracy z instytucją artystyczną.

Nieustanna gra osób artystycznych na przeciwieństwach ukazuje, jak sztuka nie tylko pozwala na eksplorację kultury wizualnie, lecz także umożliwia poruszanie się w nowo-powstałych dziedzinach,dyskusjach, czy naukowych dywagacjach.

Rejwach stanowi komplementarne ukazanie sylwetek osób absolwenckich oraz re-ewaluację myślenia o praktyce, jaką jest sztuka. Potencjalnych kierunkach, w których zmierzają młodzi artyści oraz ich niepewny udział w nieprzerwanie zmiennej rzeczywistości.

ASP w Warszawie Osoby artystyczne: Domi Depowsk, Wiktoria Krawczyk, Aleksandra Sołtysiak, Piotr Stechura, Agnieszka Suchock,  Marta Sundmann

link 1
link 2

grafika przedstawiająca plakat wystawy zawierająca tytuł i daty
Vaporwave

𝗩𝗔𝗣𝗢𝗥𝗪𝗔𝗥𝗘 | 2025

Centrum Sztuki Współczesnej Zamek Ujazdowski | Pracownia 3D i Zdarzeń Wirtualnych II | Akademia Sztuk Pięknych w Warszawie | Wydział Sztuki Mediów

Realizacje prezentowane na wystawie wynikają z działań dydaktycznych realizowanych w Pracowni 3d i Zdarzeń Wirtualnych II Wydziału Sztuki Mediów na Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie oraz autonomicznych poszukiwań osób artystycznych. Są one pracami w procesie,zaawansowanymi szkicami lub prototypami, które zostają przeniesione do Zamku z bezpiecznej przestrzeni uczelni. U–jazdowski staje się swoistym hubem, interface’em do testów z publicznością, sprawdzeniem zasadności użytych mediów, budowanych napięć czy charakteru interakcji. Tytuł wystawy to określenie stosowane wobec oprogramowania bądź sprzętu elektronicznego, nad którym prace nie dobiegły końca, choć termin deklarowany przez producenta został znacznie przekroczony. Jest również przewrotnym nawiązaniem do charakteru realizacji (vaporware używane jest jako uwłaczające określenie na oprogramowanie lub sprzęt, który jest obiecany, ale nie pojawia się przez bardzo długi czas lub nigdy) — nowatorskie koncepty osób artystycznych wymagają opracowania nowej metodologii, połączenia narzędzi lub ich produkcji. Ich forma jest przejściowa, strategie przekształcają się, morfują w swoim efemerycznym i niestałym charakterze nawiązując do procesu renderingu. Prezentowane prace zakładają wymianę między osobami artystycznymi a publicznością, manifestującą się w założeniu czynnego udziału osób odwiedzających przestrzeń poprzez autorskie projekty interakcji.

 

Osoby artystyczne [Artists]: Bartosz Bartosiak | Magdalena Doszla | Paweł Dyja | Kamila Flesińska | Mateusz Hołysz | Dawid Konopka | Kamil Kucharzewski | Wojciech Pietryka | Mateusz Wolniaczyk | Zuza Wudarska
feat. Koło Naukowe Robotyków KNR: Grzegorz Niziołek | Paweł Kosowski | Marcin Kurkowicz | Tymek Piwoński | Bartek Skoniecki oraz Maciejem Powala 

Zespół kuratorski [Curatorial team]: Sara Szostak | Marta Grytczuk | Jakub Wróblewski | Andrei Chodera Isakau | Sebastian Janisiewicz | Współpraca [Collaboration]: Pola Komarowa

video

link 1

link 2

link 3

 

grafika przedstawiająca plakat wystawy zawierająca tytuł i daty

CRASH | CRASH ID | 2024

Zachęta Narodowa Galeria Sztuki / Zachęta National Gallery of Art | Sztuka edukacji – Konferencja | O cyfrowym doświadczaniu kultury | 24.11.24 | 10:00-16:00 | -1 | Realizacje 3D i Zdarzenia Wirtualne II CRASH, CRASH ID (multiplayer VR experience | mimic capture installation)

 

Crash: VR multiplayer, unreal engine, HMD, środowisko, wnętrze samochodu osobowego, printy (realizacja wyprodukowana w ramach konferencji) Wieloosobowe doświadczenie VR, pozwalające na kolektywne współdziałanie uczestniczek i uczestników, mogących odbyć zaprojektowaną i zaprogramowaną podróż, której forma i napięcia określają relację między pasażerami. Praca bada granicę poczucia sprawczości, motoryki i relacyjnego współodczuwania. Jej deterministyczny, z góry wyznaczony kierunek, jest badaniem relacyjnych interakcji w obliczu nieodwracalnego zagrożenia, z pytaniami o charakter realnych i wirtualnych emocji.
Crash ID: projekcja, facial motion capture, kamera, projekcja (realizacja wyprodukowana w ramach konferencji) Instalacja bazuje na badaniu granic tożsamości w świecie wirtualnym. Interaktorki i interaktorzy mają możliwość zmiany swojego wizerunku w kierunku poszerzenia granic ucieleśnienia poprzez zastosowanie technologii przechwytywania mimiki twarzy w czasie rzeczywistym. Działanie jest narracyjnym wstępem do instalacji Crash, stając się sennym i poetyckim manifestem kwestionującym reguły testów i nieodwracalność zdarzenia.


osoby artystyczne: Bartosz Bartosiak | Magdalena Doszla | Paweł Dyja | Kamila Flesińska | Mateusz Hołysz | Dawid Konopka | Kamil Kucharzewski | Wojciech Pietryka | Mateusz Wolniaczyk | Zuzanna Wudarska
organizacja: Monika Weychert | Daria Kubilisz | Jędrzej Zakrzewski
projekt i wykonanie konstrukcji ekspozycyjnej: Andrzej Kokosza

video

link 1

link 2

grafika przedstawiająca plakat wystawy zawierająca tytuł i daty

REALITY BENDER | 2023

Przegląd prac dyplomowych osób studenckich Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II Wydziału Sztuki Mediów Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie powstałych w 2023 r.
WOK Lab 

Realizacje są autorskimi strategiami artystycznymi wykorzystującymi współczesne narzędzia cyfrowe. Osoby twórcze posługują się doświadczeniami rzeczywistości wirtualnej, silnikami gameingowymi, symulacjami czasu rzeczywistego, drukiem i skanem 3D, ceramiką, obiektem oraz video w kontekście projektu oryginalnego display’u. Zakres tematyczny prac jest szeroki, osoby twórcze dotykają aktualnych tematów entropocenu, ucieleśnienia, tożsamości – zarówno w rzeczywistości jak i przestrzeni wirtualnej, estetyki mediów cyfrowych, zależności między przestrzenią digitalną a napięciami tworzącymi realne połączenia i wątki.


Osoby artystyczne: Sonia Kaźmierczak, Agata Konarska, Rafał Kruszka, Dominika Wolska, Karo Zacharski

video

link 1

link 2

grafika przedstawiająca plakat wystawy zawierająca tytuł i daty

Post Presence Strategies

Wystawa osób studenckich i dydaktyków Pracowni 3d i Zdarzeń Wirtualnych II

Ekspozycja powstała w wyniku procesu dydaktyczno-badawczego nakierowanego na współczesne strategie eksplorowania zagadnień estetyki obecności oraz próby zdefiniowania rodzajów i modeli relacji między użytkowniczkami_kami. Osoby artystyczne poruszają się w różnych mediach i formatach wykorzystując interaktywne, kolektywne doświadczenia rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej, druk i skan 3d, silniki gameingowe, live performence, synhtografię oraz mechatronikę. Założenia realizacji artystycznych stawiają pytania o jakość relacji opartych na świadomej zgodzie zawieszonych pomiędzy przestrzenią fizyczną a wirtualną, nieustannie manewrując między ograniczeniami technicznymi a próbą znalezienia własnej, autorskiej estetyki – zarówno wizualnej oraz audialnej – jak i sposobów prowadzenia interakcji, mechaniki oraz narracji.
W ramach wystawy zorganizowana została wymiana z ośrodkami naukowymi: ASFA | Athens School of Fine Arts, ABK | The Stuttgart State Academy of Art and Design, AKBILD | Academy of Fine Arts Vienna a Pracownią 3d i Zdarzeń Wirtualnych II ASP w Warszawie. Podczas spotkania osoby uczestniczące w działaniu podejmą próbę zdefiniowania tego, czym jest bliskość i bycie w tak dynamicznie zmieniającej się rzeczywistości.
https://planetwoo.itv.com/posts/warsaw-post-porn-festiva

osoby artystyczne:
Sonia Dudek, Andrei Isakov, Radomir Majewski, Natalia Parandyk, Sandra Okrasa, Sebastian Sebulec, Konrad Smoleń, Aleksandra Sołtysiak, Jakub Wróblewski, Karo Zacharski
osoby kuratorskie: Aga Szreder, Rafał Żwirek, Jakub Wróblewski

video 1

video 2

link

grafika przedstawiająca plakat wystawy zawierająca tytuł i daty

LIMINAL — STAN PRZEJŚCIOWY | 2021

Wystawa Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych II Wydziału Sztuki Mediów Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie

Przenoszenie wrażeniowości, dzielenie się wrażeniem, przekładanie narracji na działania technologiczne; uwrażliwienie na wzajemną obecność, praktyki opiekuńcze, kolektywny charakter działań – to według nas najważniejsze zagadnienia budujące scenariusz tej ekspozycji. Zadajemy pytania o różne aspekty praktyki twórców poruszających się w obszarze nowych mediów / rzeczywistości transmedialnej – o to, jak i w jakim celu przekazywana jest opowieść, za pośrednictwem jakich estetyk i technologii użytych w procesie twórczym?Jedną z najważniejszych kwestii zdaje się wspólnotowy i wspólnototwórczy charakter pracy z wirtualną rzeczywistością / nowymi mediami, jak również jej potencjał tworzenia wspólnoty doświadczenia. Pracownię traktujemy jako pole doświadczeń, delegowania wiedzy, miejsce powoływania tymczasowego kolektywu, który zawiązuje się i rozwiązuje. Chodzi o uchwycenie śladu swoistej metody komunikacyjnej i tego, co jako trwały duch czy specyfika pracy wykształciło się w środowisku.

Wystawa w zamyśle jest przypadkiem otwartym, ćwiczeniem, teoretycznym tripem – przebiegającym w procesie uczestniczenia, włączania weń odbiorców. Towarzysząca jej konferencja będzie miała charakter warsztatu seminaryjnego, próby zainicjowania krytycznego namysłu nad lokalną specyfiką praktyk osnutych wokół rzeczywistości multimedialnej – w odniesieniu do sposobu myślenia o zdarzeniach wirtualnych zaproponowanego przez Pracownię 3D i Zdarzeń Wirtualnych II, a w szerszym wymiarze – do specyfiki pracy z rozszerzoną rzeczywistością w ogóle.


Uczestniczki i uczestnicy: Agata Chodera, Przemysław Danowski, Andrei Isakov, Palina Komarova, Agata Konarska, Mateusz Kowalczyk, Dobrosława Król, Krystyna Szmek, Jakub Wróblewski
Kuratorka: Zuzanna Sękowska
Koordynacja: Eliza Urwanowicz-Rojecka
Identyfikacja wizualna: Renata Motyka
Galeria Arsenał w Białymstoku

publikacja

link 1

link 2

link 3

grafika przedstawiająca plakat wystawy zawierająca tytuł i daty

Post Pxrn Festival | 2023

Wystawa osób związanych z Pracownią 3d i Zdarzeń Wirtualnych II

Zdarzenia wirtualne — czasami sojuszniczki_y pojawiają się znienacka. Z dumą prezentujemy zestaw przygotowany specjalnie na PPFFW przez studentki_w Pracowni 3D i Zdarzeń Wirtualnych warszawskiej ASP. Odrębne i autorskie prace z tego bloku – wyświetlane zarówno na ekranie jak też prezentowane w technologii 3D – są głosem najmłodszego pokolenia artystek_w, poszerzającym nie tylko tematykę festiwalu, ale także jego formułę i percepcję. Zahaczymy o tematy ciała, płci, przemocy, empatii i religijnych kodów kulturowych.

link