
Artysta multimedialny, operator filmowy, montażysta, generalista 3D. Jego pole zainteresowań związane jest z rolą technologii w życiu człowieka, w szczególności ze sposobem w jaki narzędzia wpływają na funkcjonowanie i myślenie.
Tworzy wykorzystując nowoczesne narzędzia, typu: wideo, skanowanie i modelowanie 3D, silniki gamingowe, Virtual Reality, prototypowanie, druk 3D, programowanie oraz generatywną sztuczną inteligencję. Jego prace dotyczą uniwersalnych tematów przestrzeni, percepcji, czasu, pamięci i wolności. Częstym punktem wyjścia do kreacji jest styk świata cyfrowego i analogowej rzeczywistości.
-
Stopień naukowy
-
Wydział