
Grafik zawodowo związany z branżą gier wideo jako artysta 3D i specjalista od efektów specjalnych. Dodatkowo prowadzi zajęcia na Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie oraz w Warszawskiej Szkole Filmowej. Artystycznie zajmuje się wykorzystaniem nowych technologii w tradycyjnych technikach tworzenia sztuki. Hobbystycznie buduje maszyny, takie jak skanery fotogrametryczne, plotery i drukarki 3D. Interesuje się nowymi technologiami, botaniką, entomologią. Absolwent Wydziału Grafiki Akademii Sztuk Pięknych w Warszawie, gdzie obecnie jest doktorantem.